خانه » پروژه » فناوری اطلاعات » دانلود پروژه آموزش UML
دانلود پروژه آموزش UML

دانلود پروژه آموزش UML

آموزش UML

فهرست مطالب
مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی) ۱
Encapsulation (نهان سازی) ۳
Inheritance (وراثت) ۶
‍Polymorphism(چند ریختی) ۹
مدلسازی بصری (Visual Modeling) چیست؟ ۱۲
Booch, OMT, and UML 14
نمودارهای UML 15
نمودارهای Use Case 16
نمودارهای CLASS (کلاس) ۱۷
نمودارهای حالت (State Transition Diagrams) 20
مدلسازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرم‌افزار ۲۳
شناخت  Inception 27
Iteration One                          Use Cases 1.5.6 28
مهارت Elaboration 29
ساختار Construction 30
انتقال Transition 32
Rational Rose چیست؟ ۳۳
پرداختن به Rational Rose 39
بخش‌های صفحه نمایش ۴۰
چهار نمای موجود در یک مدل Rose 40
نمای منطقی ۴۱
نمای Component 42
نمای Deployment 42
کار با برنامه Rational Rose 43
ایجاد مدل‌ها ۴۳
واردکردن و ارسال مدل‌ها ۴۴
انتشار مدل‌ها بر روی وب ۴۵
کار با واحدهای کنترل شده ۴۶
نمای Use case 47
نمودارهای  Rational rose 48
کار با  Use case 51
مستند سازی جریان رخدادها (Flow of Event) 55
تعریف (descripition) 56
پیش شرایط (Precondition) 57
Post Conditions (شرایط پسین) ۶۲
کار کردن با عامل ها (Actor) 62
ساخت یک عامل Abstract 64
چگونگی کار با رابطه ها ۶۵
نمودارهای Interaction 67
یک Object چیست؟ ۶۸
یک کلاس چیست؟ ۷۰
یافتن آبجکت ها ۷۱
استفاده از نمودارهای  Interaction 73
نمودارهای Sequence 75
نمودارهای Collaboration 77
نمای Logical(منطقی) یک مدلRose 78
نمودارهای class 79
استفاده از صفات ۸۱
یافتن صفات ۸۱
تنظیم Visibility صفت ۸۵
یافتن عملیتها ۸۹
نمودارهای تغییر حالت(State Transition) 91
فعالیت(Activity) 93
Action  ورودی (Entry Action) 93
Action خروج (Exit Action) 94
رخداد(Event) 95
Action 96
حالت آغازین(Start State) 97
حالت پایانی ۹۷
استفاده از حالات تو در تو (Nested State) 98
 مقدمه ای بر متد Obiect-Oriented (شیءگرایی)
شیءگرایی (Object-Oriented) لغتی است که امروزه در صنعت نرم افزار، باب شده است. شرکتها به سرعت حرکت می کنند تا خود را با این تکنولوژی سازگار کنند و آن را در برنامه های خود وارد نمایند.
متد شیءگرایی (O.O) یک راه متفاوت مشاهده برنامه هاست. با متد شیءگرایی، شما یک برنامه را به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم می کنید، که تا اندازه ای مستقل از یکدیگر می باشند. مانند ساختمانی از بلوک ها نگاه کنید.
اولین قدم این است که آبجکت های اساسی (انواع مختلف بلوک ها) را بسازید یا بدست آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید، می توانید آنها را کنار هم گذاشته و قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی را در دنیای کامپیوتر ساختید یا بدست آوردید، می توانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامه‌های جدید ایجاد را کنید. یکی از امتیازات اساسی متد شیءگرایی این است که می توانید یک بار Component (اجزاء) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده کنید. درست مانند زمانی که می توانید یک بلاک ساختمانی را در یک قصر، یک خانه یا یک سفینه فضایی دوباره استفاده کنید، می توانید از یک قطعه طرح یا کد شیءگرایی در یک سیستم حسابداری، یک سیستم بازرگانی یا یک سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید……….
برای خرید اطلاعات خود را وارد کنید
  • کلیه پرداخت های سایت از طریق درگاه بانک سامان انجام می گیرد.هر مرحله از خرید می توانید مشکل خود را با پشتیبان و فرم تماس با ما در جریان بگذارید در سریعترین زمان ممکن مشکل برطرف خواهد شد
  • پس از پرداخت وجه ، فایل محصول هم قابل دانلود می باشد و هم به ایمیل شما ارسال می گردد .
  • آدرس ایمیل را بدون www وارد نمایید و در صورت نداشتن ایمیل فایل به تلگرام شما ارسال خواهد شد .
  • در صورت داشتن هرگونه سوال و مشکل در پروسه خرید می توانید با پشتیبانی سایت تماس بگیرید.
  • پشتیبان سایت با شماره 09383646575 در هر لحظه همراه و پاسخگوی شماست
  • اشتراک گذاری مطلب

    راهنما

    » فراموش نکنید! بخش پشتیبانی مقاله آنلاین ، در همه ساعات همراه شماست

    اطلاعات ارتباطی ما پست الکترونیکی: Article.university@gmail.com

    تماس با پشتیبانی+ ایدی تلگرام 09383646575

    برای سفارشتان از سایت ما کمال تشکر را داریم.

    از اینکه ما را انتخاب نمودید متشکریم.

    معادله فوق را حل نمایید *

    تمام حقوق مادی , معنوی , مطالب و طرح قالب برای این سایت محفوظ است